ydwe魔兽地图编辑器可以帮助玩家自制魔兽地图,可以导入剧情和其他素材,制作全新的游戏场景,兼容多种游戏版本,可以设置地形单位等各种内容,更改游戏数据,打造全新地图编辑方式,增加全新插件。
编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码,极其简单的操作过程,让新手也能够制作,内置了地形编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器等多种强大的地图编辑功能。

YD强大的触发器插件,有了它,很多T做不到的触发,都能做。
计时器,运行一个计时器,参数是用局部变量记录当前触发中的数据,以便计时器到期时使用。
注:使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。
触发器,注册一个触发,也可以使用局部变量记录数据,用法和计时器类似。
自定义值,可以为单位绑定一些数据。
局部变量,该变量不仅拥有普通局部变量的功能,而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。
JAPI,JAPI功能之强大能达成许多不可思议的效果,一些或许原本很复杂,一些甚至用原本函数根本无法做到,用JAPI可以变得简单许多。
兼容魔兽1.20和1.24
自带官方免CD WE,稳定可靠
YDWE文件夹可以放硬盘任何位置
example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
兼容Vista、Win7、Win8、Win10
丰富的插件
大量JASS系统和技能演示
支持双开
跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。
设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。
多重物品栏
这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
佣兵系统
当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
物品合成系统
在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。
解压密码:
游戏大小:119M游戏版本:
系统授权:免费更新时间:2026-02-27
语言:中文平台:WinAll,Win7
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