虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:
1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\\Program Files\\Unity\\Editor\\Data\\Mono\\lib\\mono\\unity,这个根据你所安装的路径有关。

2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内
3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS


4、在命名空间内增加程序集
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
5、编写连接数据库代码
SqlConnection con = null; SqlDataAdapter sda = null; void Start() { string s = @server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456; /注意,这里必须使用SQL Server和Windows验证模式,否则会报错 con = new SqlConnection(s); con.Open(); string sql = select * from table1; sda = new SqlDataAdapter(sql, con); DataSet ds = new DataSet(); sda.Fill(ds, table1); print(ds.Tables[0].Rows[0][0]); }6、实验结果
